El álbum en MP3 más vendido del año tiene licencia Creative Commons: y no es otro que “Ghost I-IV” de los Nine Inch Nails. La lista es de Amazon, y supone, creo, una prueba palpable de que los tiempos han cambiado, y de que editar música sin copyright ni DRM no es un obstáculo para la venta. La licencia Creative Commons del disco de los NIN permitía a sus usuarios intercambiar libremente estos archivos y crear obras derivadas. (Vía Menéame)
Sobre estas líneas puedes ver Big Buck Bunny, un divertido cortometraje de animación, producido con software libre y distribuido con una licencia Creative Commons (by, atribución de la obra). Completamente realizado con Blender (un programa libre de modelado 3D), se trata del segundo proyecto de la Blender Foundation (la organización responsable del software) tras Elephants Dream (también con audio en español).
El resultado es como ves perfecto, tanto que hablar de “es de buena calidad” sería improcedente, ya que es similar a cualquier producción realizada con software propietario.
La película se estrenó el pasado 10 de abril en Amsterdam, se lanzó el 20 de Mayo en soporte físico, y el pasado 30 de mayo a través de Internet. La financiación ha partido de la Fundación Blender, donaciones de la comunidad Blender, compra anticipada en DVD y patrocinio. Tanto el producto final como los datos de producción, incluídas las animaciones los personajes, storyboard, escenarios, y las texturas se distribuyen bajo una licencia Creative Commons.
Nota: la página oficial de la película BigBuckBunny.com, la de Blender y la de la Blender Foundation están fuera de servicio ahora mismo, suponemos que por las descargas masivas de esta película.
Actualización
Ya vuelven a funcionar. La edición en DVD cuesta 34 €.
The Slip, nuevo disco de los NIN, descargable de manera gratuita: esta vez son 10 temas vocales que puedes descargar de manera gratuita desde su web. El “disco” tiene una licencia Creative Commons. Puedes elegir entre MP3 de alta calidad (87 MB), FLAC lossless (259 MB), M4A Apple lossless (263 MB), o high definition WAVE 24/96 (1,2 GB).
Los Nine Inch Nails acaban de anunciar la publicación de su nuevo album “Ghosts I-IV”, 36 temas instrumentales que ya puedes adquirir en la propia web de los NIN en los siguientes formatos:
- Ghosts I – sólo 7 canciones descargables de manera totalmente gratuita.
- Ghosts I-IV mediante descarga- el álbum completo (36 temas) por 5 $ y un PDF de 40 páginas.
- Ghosts I-IV en CD: en 2 discos, los 36 temas, por 10 $, pre-compra, no disponible hasta el 8 de abril, pero con la posibilidad de descarga digital inmediata.
- Ghosts I-IV edición Deluxe: 2 cds, 1 DVD y un Blu Ray. 75 $, pre-compra, no disponible hasta el 1 de mayo, pero con la posibilidad de descarga digital inmediata.
- Ghosts I-IV edición Ultra-Deluxe Limitada: 300 $, 2.500 unidades. Incluye todo lo de la versión anterior, más 4 vinilos y dos láminas exclusivas. Pre-compra no estará disponible hasta el 1 mayo, pero con la posibilidad de descarga digital inmediata.
Increíble. Pero eso no es todo, ya que el disco se ha publicado con una licencia Creative Commons (BY-NC-SA) que permiten compartir y distribuirlo, así como hacer obras derivadas (remixes, por ejemplo), manteniendo la autoría y el mismo tipo de licencia, y para uso no comercial.
Está claro que los Nine Inch Nails han entendido a la perfección como funciona el nuevo modelo de negocio de la música.
Actualización (14:30 h.)
La tienda está bastante saturada y es muy complicado terminar el proceso de compra, suponemos que por los miles de peticiones simultáneas. Los gastos de envío para la versión en 2 CD, son de 13,49 $. Para la descarga electrónica (la de pago) dispondrás de los archivos en MP3 de alta calidad 320kbps (273.1 MB en zip), Flac Lossless (607.9 MB en zip) o Apple Lossless (603.1 MB en zip). La velocidad de descarga, al menos en mi caso es muy lenta: apenas 10 KB/s y se corta constantemente (supongo que de nuevo es por la saturación).
El vídeo que ves sobre estas líneas pertenece el cortometraje “Lo que tú quieras oír” dirigido por Guillermo Zapata. El corto logró cierta notoriedad al ser uno de los primeros realizados con licencia Creative Commons en España (ver licencia CC del corto), y quizás por que Guillermo es un reputado blogger en Fílmica (Casiopea) y en Barrapunto (kaejane). El vídeo se publicó en YouTube en marzo de 2006 y, en junio de ese año ya tenía 20.000 visitas, 170 mil en septiembre…
En febrero de 2007 corto llegaba a los dos millones de visitas y hoy roza los 16 millones, siendo además la pieza de la categoría filmes y animación más vista en la historia de YouTube, y el vídeo español más visto.
¿Por qué? El corto es bueno pero quizás no tanto como para lograr esta locura… El secreto de al menos una parte del éxito está en que, por alguna extraña razón, el corto de Guillermo Zapata aparece como segundo resultado cuando buscas “YouTube” en Google.
Si hay algún experto en SEO en la sala que me lo explique, en cualquier caso me alegro del éxito de Guillermo. Y si de paso sirve para difundir el uso de las licencias Creative Commons, pues aún mejor.
Publicada la versión 3.0 de las licencias Creative Commons: actualización de las licencias CC. La reforma más importante sea quizás la licencia “sin portar”, válida para los países donde este tipo de licencias aún no han sido adoptadas.
Ayer asistí a la presentación del libro “La Blogosfera Hispana: Pioneros de la Cultura Digital” realizado por Fundación France Telecom, escrito por 12 bloggers (José Cervera, Adolfo Estalella, Fernando Tricas, J. J. Merelo, Víctor R. Ruiz, Gemma Ferreres, Fernando Garrido, Juan A. del Moral, Juan Varela, Juan Zafra, Ignacio Escolar, Rafael Chamorro, Fernando Polo, Enrique Dans, Hernán Casciari, J.A. Gelado, Vicent Partal y Antonio Fumero) y coordinado por Jose M. Cerezo.
La presentación fue un buen momento para volver a ver a muchos bloggers amigos y conocidos (no cito a nadie porque me dejaría a muchos). El libro está publicado bajo una licencia Creative Commons, y puedes conseguirlo en versión electrónica en este enlace (PDF). Lo he hojeado rápidamente y tiene buena pinta.
Gracias Gemma por la invitación.
Más en:
- Microsiervos
- Alt1040
- Enrique Dans
- Periodistas 21
- Caspa.tv
- Antonio Fumero
- Reflexiones e irreflexiones
- Etc.
Cómo construir un juego de plataformas. Completo HowTo de como realizar un juego de plataformas. Tiene licencia Creative Commons así que disfruta con el código. Basado en los tutoriales de MoxieCode
Acabo de descubrir Artnatomia, de Victoria Contreras Flores. Se trata de un estudio sobre la expresión facial con fundamentos de anatomomía y biomecánica orientado a Bellas Artes, que pretende facilitar el aprendizaje de estas cuestiones aprovechando la interactividad. Así que el nombre Artnatomia, está muy bien elegido.
El proyecto en una aplicación en Flash donde puedes ver los diferentes músculos de la cara, su forma, para qué sirven… Todo con diferentes vistas y animaciones. El trabajo es enorme y el resultado espectacular. Increíblemente didáctico y práctico, está disponible en español e inglés. Este trabajo es finalista del Flashforward2006 en la categoría de educación (ver finalistas). Puedes votar por Artnatomia en esta página hasta el próximo 3 de febrero.
¡Ah! Y por si fuera poco el proyecto se distribuye bajo una licencia Creative Commons
¡Impresionante!
Vía John Dowdell
Hombre, blanco, heterosexual, de 31 años, universitario y con un sueldo de 57.000 dólares. Este es el perfil de los desarroladores (programadores, artistas y diseñadores) de la mayor industria de entretenimiento, la de los videojuegos. Este estudio ha sido realizado por la igda. En ella tenemos datos muy curiosos, como que el 4% de los desarrolladores tienen problemas mentales, el 20% llevan menos de 2 años trabajando o que principalmente tienen edades comprendidas entre los 25 a 35 años y tocan a una chica por cada 8 chicos.
El estudio tiene licencia CC, y puedes descargarte los datos de la encuesta en Excel o el estudio en PDF.
Vía Wonderland