|
Camaleón USB |
|
Lanza bolas de nieve |
|
“Librosábanas” |
Si existiese un deporte que consistiera en meter pelotas de ping pong en vasos de plástico… Billy Marks sería la estrella indiscutible. Como puedes apreciar en el vídeo Billy se crea retos que a priori parecen imposibles. Hay gente que tiene muuuucho tiempo libre.
Actualización
Miguel Ángel nos envía un listado de vídeos sobre esta dinámica, más o menos retocados, pero desde luego en los que se ha invertido mucho tiempo
Encestando-monedas
Encestando-latas
Encestando-en-el-skate-park
Encestando-ping-pong-1
Encestando-ping-pong-2
Encestando-ping-pong-3
Ping-Cup
Canastas-con-bolas-de-ping-pong
Ayer llegó el anuncio de que la revista “Life” abandonará, tras 70 años, su edición de papel para continuar únicamente con su edición On-Line. No es la primera publicación que abandona el papel este año. A comienzos de 2007 el Post Och Inrikes Tidningar, el diario más antiguo del mundo, abandonó también su edición impresa para distribuirse sólo por Internet. El periódico más antiguo… una de las revistas más famosas del mundo… ¿desaparecerán los periódicos y revistas de papel?
A pesar de todo la respuesta sigue siendo no. De hecho ninguna de las publicaciones antes mencionadas han desaparecido, si no que se han transformado. A lo largo de la historia de los mass media, ninguno de los nuevos medios que iban apareciendo ha fagocitado a los anteriores: cuando nació la televisión, muchos pensaron que iba a acabar con la radio, y sin embargo no fue así. La radio se transformó pero no desapareció e incluso adquirió más peso. Y es que ahí está el secreto, en transformarse.
La prensa sin embargo parece reacia a transformarse. Y la situación en España sea quizás más preocupante. Hablando desde hace años con colegas que trabajan a diario en medios impresos el comentario es más o menos el mismo: “sabemos que esto va a cambiar, pero no sabemos cuándo, ni cómo… los jefes tienen mucho miedo”. La prensa parece hacer oídos sordos al inexorable cambio y sigue empeñada en agotar la gallina de los huevos de oro (la publicidad). Casi todos los diarios importantes han bajado sus ventas en los últimos años, aunque han aumentado sus ingresos gracias al marketing salvaje. Algunos periódicos han reducido sus plantillas redaccionales al tiempo que han aumentado las secciones de marketing. Y todo por las “benditas” promociones: dvds, libros de recetas, cds de música… incluso cruasanes (como hizo La Razón hace apenas dos años). Se trata de que la gente compre el producto por el regalo, pero sin mejorar el producto ¿Y qué pasará cuando la gente ya esté harta de regalitos? ¿Cuál será el argumento para comprar un periódico de papel si no viene acompañado de un coleccionable?
En general los medios impresos están cerrando los ojos y tirando para adelante, porque a pesar de la crisis, y al menos de momento, están aumentando sus ingresos… a cambio quizás de cavar su propia fosa.
La cosa no está muy bien tampoco en otros países. Tim O’Reilly lo decía recientemente hablando del San Francisco Chronicle:
He oído rumores de que el San Franciso Chronicle tiene problemas. Aparentemente, Phil Bronstein, editor en jefe, dijo al consejo de dirección en una reunión de emergencia que “el negocio de la información está roto y nadie sabe como arreglarlo” (“Y si otro medio impreso dice que sabe como hacerlo, miente”)
Doc Searls publica este párrafo además de la respuesta de Dave Winer que trata de aportar dos soluciones:
1.- Reformar las escuelas de periodismo. Las profesiones se están descentralizando: ahora cualquiera es un broker o una agencia de viajes. En el futuro cualquier persona educada (formada mínimamente) podrá ser periodista.2.- Atraer a los bloggers: cada vez que tengas que citar a un blogger, ofrécele alojar su blog bajo tu dominio.
Doc Searls añade también las suyas propias
1.- Deja de regalar las noticias nuevas y cobrar por las antiguas.
2.- Comienza a destacar tu archivo en el periódico digital.
3.- Haz enlaces fuera de tu propio medio.
4.- Sigue y enlaza a los bloggers locales, incluso a medios competidores
5.- Comienza a mirar a los mejores bloggers como potenciales colaboradores
6.- Empieza a buscar periodistas ciudadanos para la cobertura de breaking news
7.- Deja de llamar a todo contenido.
8.- Simplifica tu web
9.- Apúntate al Live Web: usa palabras como escribir, leer, actualizar, entrada, autor, subscripción, sindicación, feed y enlace (frente a conceptos caducos como sitio, dirección, ubicación, tráfico, arquitectura y construcción)
10.- Publica versiones para lectores que usan móviles u otros aparatos con navegadores web (habla de los River of News)
11.- Recuerda el objetivo último de la información y de los periódicos: informar no es “repartir información” es in-formar, formar.
Creo que va siendo hora de tomar nota.
En Error500 también hablan de este tema.
El Plasma Pong es un juego inspirado el mítico Pong pero introduciéndole algunas “mejoras” como campos de fuerza, inserción de fluídos, atracción de la bola, explosiones…
De momento Plasma Pong sólo está disponible para Windows (aunque parece que pronto saldrá para Mac), y apareció recientemente en la lista de los Mejores Juegos Indie de Wired.
Vía Digg
|
Mesa para tardones |
|
iLuve |
|
El mono volador |
Eduardo Arcos me pasó la bola de este Meme, y esta vez sí (¡perdón!) le voy a contestar y sumarme a este meme que se ha hecho bastante popular en la blogocosa.
Para trabajar yo uso:
- iMac Intel Core Duo 2 Ghz de 20′ y 2 GB de RAM (la primera generación no de los actuales Core 2 Duo)
- Un ratón Logitech Wheel basante viejo (al Mighty Mouse dejó de funcionarle la “bolita scroll”). Quiero cambiarlo, acepto sugerencias.
- Teclado normal de Apple (el que venía con el equipo)
- Auriculares Headset pc140 Sennheisser
- Palm Treo 650
- Dos discos duros externos de 160 y 250 GB
Paso el meme a:
- Díxel, que contestará aquí mismo
- Pablo Fernández e Ícaro Moyano de La Tejedora
- a Karramarro de Papel Contínuo
- a Puño de A Best Truth
- a La Petite Claudine
- Juan y Carol de Clipset
|
Tarántula a radiocontrol |
|
Ultraligero RC |
|
Golf RC |
|
Linterna Goku |
|
Papel de regalo con sorpresa |
|
Auriculares para los aviones |
El pasado 22 de noviembre el ingeniero de vuelo de la Estación Espacial Internacional Mikhail Tyurin se convirtió en el tercer cosmonauta en jugar al golf desde el espacio (el primero de nacionalidad rusa). El golpe lo dio con un hierro 6 actuando Miguel López de Alegría como caddy. La idea era la de conseguir el drive más largo de la historia como campaña publicitaria para la firma de artículos de golf E21. La carrera espacial sigue costando mucho dinero, así que cualquier aportación es bienvenida. El vídeo que ves sobre estas líneas recoge el momento del golpe de Mikhail Tyurin, aunque apenas se ve nada (al parecer las imágenes más interesantes han sido guardadas para el anuncio de E21).
El primer astronauta en jugar al golf fue el el comandante Alan Shepard (1923-1998). Shepard fue el primer astronauta estadounidense en volar al espacio (1959), y el de mayor edad en pisar la luna (1971). Cuando tenía 47 años fue el comandante del Apolo XIV y al poco rato de poner sus pies sobre la superficie lunar dijo:
Houston, mientras revisan eso, pueden identificar lo que tengo en mi mano como la maleta para la recuperación de muestras; solo que contiene un auténtico hierro seis en su interior. En la mano izquierda tengo una pequeña bolita blanca que les será muy familiar a millones de americanos. La dejaré caer. Desafortunadamente, el traje es demasiado rígido para que pueda hacerlo con las dos manos, pero voy a intentar dar un golpe de banker desde aquí.
Tras un primer intento en que el astronauta mandó la bola a apenas una decena de metros, Shepard dejó caer una segunda bola con la que realizó un golpe que mandó la bola, según sus propias, “miles and miles and miles”. En realidad se calcula que este primer “swing espacial” alcanzó una distancia de unos 300 metros. La hazaña de Shepard se mantuvo casi en secreto hasta su realización, y no como el golpe de Mikhail Tyurin, que lleva siendo publicitado durante todo este año por la firma E21. De hecho la marca de palos de golf ha planteado su campaña como un homenaje al 35 aniversario del golpe de Shepard.
El segundo golfista espacial fue Brian Duffy, comandante de la lanzadera espacial Endeavour. En 1996 sorprendió a su tripulación con un putter especial con el que trataba de hacer hoyos en un agujero que era un rollo de cinta adhesiva. “Es mucho más dificil hacer un hoyo en el espacio que en la tierra” declaró Duffy en su vuelta a casa, “en la tierra sólo te tienes que preocupar de dos dimensiones. En el espacio puedes fallar arriba o abajo” añadía.
Volviendo al golfista espacial, Mikhail Tyurin lanzó la bola en la dirección opuesta al rumbo de la estación espacial para evitar que choque con la estación espacial. La NASA estima que la bola permanecerá en el espacio durante dos o tres días, antes de volatilizarse en su reentrada a la atmósfera. Sin embargo los rusos calculan que la bola podría estar en órbita durante tres años. En cualquier caso, el swing más largo de la historia.
De todas formas esperamos que la NASA tenga razón, o ya me veo que dentro de un tiempo podemos escuchar algo así como: Houston, tenemos un problema. No os lo vais a creer pero nos acaba de entrar una pelota de golf por la ventanilla.
Vía Ludotecnología
Historia completa en CollectSPACE
Esta mañana hemos tenido la oportunidad de pasarnos por la presentación de la Nintendo Wii en España. Teníamos unas ganas enormes de, ¡por fin!, poder probar con nuestras propias manos el ya famoso mando y la verdad es que la experiencia ha sido increíble.
Hemos estado en muchas presentaciones de video juegos y nunca había visto tantas sonrisas, y es que la experiencia Wii es ante todo divertida. También ha sido muy curioso ver a gente con pinta de jugar por primera vez a un videojuego con total naturalidad y disfrutando de lo lindo. El mando es tan bueno que a los pocos segundos ya te olvidas de que lo estás usando y te preocupas sólo de jugar. Un dato, para jugar al tenis con el Wii Sports no necesitas tocar ni un sólo botón, sólo mover el mando como si llevaras una raqueta: a fin de cuentas estás jugando al tenis ¿no? Así no ha sido extraño ver al al tenista Álex Corretja disfrutando con la consola, liftando la bola o haciendo dejadas, aunque sin tener que correr de un lado a otro de la cancha. La inmersión en el juego es tal que hemos visto a una azafata que no contenta con mover el mando para sacar, lanzaba al aire una imaginaria pelota (en realidad no hace falta).
Pero bueno, una vez contada la parte emotiva, vayamos a los detalles:
El mando
Tanto el mando principal como el Nunchako (Nunchuk) son muy sencillos e intuitivos de usar y sus posibilidades varían en función de los juegos. Por ejemplo el mando principal se usa en horizontal para los juegos de coches (Need for Speed), moviéndolo para golpear la pelota en el Tenis de Wii Sports, o para apuntar a los enemigos en juegos como el Call of Duty 3. Y es que a pesar de que no es muy grande viene cargado de tecnología: reconocimiento de movimiento, acelerómetro, puntero, vibración y sonido. El nunchako (que se une por cable al mando principal) tiene un mando tipo joystick y dos botones tipo gatillo. También tiene sensor de movimiento y por ejemplo en el boxeo de Wii Sports usas los dos mandos, cada uno como un puño. Los mandos funcionan con pilas (AA).
La consola
Pequeña, blanca… Tiene el tamaño aproximado de una unidad de disco externa o tres cajas de DVDs apiladas (ver foto comparativa con otras consolas), una luz azul, los cables y poco más. Encima de su soporte-cuña es como mejor queda ya que suelta es una cajita blanca. Además la consola y los mandos la Wii tiene un sensor que has de colocar encima o debajo del televisor (en las pantallas planas de la demo de hoy estaba colocado debajo). Lo que no se ve: es Wifi, USB 2.0, memoria interna de 512 MB (nada de tarjetas de memoria), y lector de tarjetas SD (para por ejemplo ver las fotos de tu cámara digital). No puede reproducir películas de DVD aunque en breve saldrá una versión con esta posibilidad (parece que el intento de Nintendo de rebajar costes y quizás por tema de licencias este fue uno de los sacrificados).
Los gráficos
Lógicamente aquí es donde puede que notes diferencias con consolas como la PS3 y la XBox 360. Nintendo no entró en la guerra de los polígonos así que si comparas algún juego de última generación no esperes ver humos perfectos, reflejos en el agua, o escenas hiperrealistas.
Otros
Una de las cosas que pasa desapercibida pero puede tener su importancia en es la Consola Virtual. Se trata de un canal con el que, mediante la conexión a Internet, podrás descargarte (previo pago) juegos clásicos como el Donkey Kong, Mario Bros, Golden Axe… El espacio perfecto para los nostálgicos.
Fecha de salida y precios
La Wii saldrá a la venta en España el próximo 9 de diciembre a un precio de 249 euros. La caja incluye un mando y el Wii Sports y pero es probable que haya un bundle con un mando adicional + Wii Sports otro juego por unos 50 euros más. En el momento de su salida habrá 24 juegos a la venta con precios que oscilarán entre los 49 y los 59 euros. Entre los títulos que estarán disponibles en diciembre podemos destacar: The Legend of Zelda: Twilight Princess, Call of Duty 3, Tony Hawk’s Downhill Jam, Need for Speed Carbon, Far Cry Vengeance, Red Steel, Splinter Cell Double Agent…
Conclusión
Píxel ya se la ha pedido a los Reyes Magos, y Díxel se lo piensa…
Galería de fotos en Flickr
Atención posibles efectos secundarios
Ten cuidado porque si la Wii entra en casa, puede desaparecer la mesa del salón y convertirse en una tremenda tele de plasma de 50 pulgadas. Además del bolsillo preparate a descubrir agujetas en brazos y piernas.