Seguro que si eres aficionado a los videojuegos FPS más de una vez has entrado en una partida en la que hay un jugador extremadamente hábil, que siempre te mata con un certero disparo en la cabeza según doblas una esquina. Surge entonces la duda… ¿es un humano o un aimbot?
Eso es lo que refleja este vídeo del siempre divertido y espectacular Freddie Wong.
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Ayer estuve probando la nueva Nintendo 3DS, que es la primera consola en 3D sin necesidad de gafas. Aunque el diseño no es definitivo, es algo más pequeña que la DS y ligeramente más pesada. Sorprende la calidad de la pantalla superior, la 3D, que además dispone de un control de la profundidad. Con este control, podemos hacer que pantalla se vuelva de dos dimensiones o alcance la máxima profundidad.
La otras novedades son el nuevo “slide pad”, que facilita los movimientos de 360 grados durante el juego, mucho más robusto que el de la PSP . O las 2 cámaras exteriores, de 640×480 píxeles, con la que podremos realizar nuestras propias fotos en 3D. También se han incluido todos los controles del WiiMotion y Wii Motion Plus, que junto la experiencia del 3D dotarán a la consola de la última tecnología en el reconocimiento de movimientos.
Junto con la consola, que tiene previsto salir antes de Marzo del 2011, saldrán varios juegos. De las demos y vídeos que pudimos probar en la consola los que más me gustaron fueron Nintendogs, y el reconocimiento facial con el que los cachorros saltan a darte lengüetadas o se mueven con tu movimiento de cabeza. Y el Mario Kart que con el 3D le da una nueva dimensión, nunca mejor dicho, al juego.
Sin duda nos quedan muchas ganas de descubrir el precio final, los colores y fecha final de lanzamiento, que descubriremos antes de marzo del 2011. Pero sin duda nos sorprendió a más de uno y nos dejó un buen sabor de boca.
Hace unas semanas estuvimos con la gente de Bitoon Games, una empresa de videojuegos creada recientemente por David Cantolla, Fernando Piquer, Alberto Piquer y Ricardo Conde, que tras trabajar juntos en diferentes proyectos (Pocoyó, Teknoland…) se lanzan a una nueva aventura. “Era el momento” nos decían Fernando y David, que han juntado sus ganas por hacer algo en el mundo de los videojuegos con la oportunidad de desarrollarlos en estos tiempos donde Internet y las redes sociales son los perfectos aliados.
Hemos visto nacer Bitoon desde sus primeros pasos, hasta hoy, que son 18 personas en plantilla, y que preparan en lanzamiento de su primer juego, Basket Dudes, que verá la luz este otoño.
Free2Play y distribución digital
Bitoon apuesta claramente por el Free2Play y la distribución digital. Es decir para jugar, sólo tendrás que descargarte la aplicación de manera gratuita: descargar, instalar y listo. ¿Y cómo ganarán dinero? Pues con la compra de bienes virtuales mediante micropagos. Así por ejemplo, en Basket Dudes, un videojuego de baloncesto, podrás comprar zapatillas, muñequeras… o acceder a determinados jugadores exclusivos. Estos bienes virtuales no aseguran la victoria en todos los partidos, pero está claro que pueden generar “pique” con otros usuarios.
El “Free2Play” es una alternativa muy interesante, ya que te permite probar y jugar el juego completo, sin pagar. Luego si el juego te engancha podrás pagar para obtener objetos exclusivos.
Volviendo a Basket Dudes, el juego nos ha gustado bastante, sobre todo porque es válido para diferentes tipos de jugadores: jugadores ocasionales, apasionados de juegos deportivos, o incluso hardcore gamers que se dediquen a profundizar en toda la parte de juego de rol. Basket Dudes es un MMO (Massively multiplayer online game) con el que podrás jugar partidas ocasionales con amigos o desconocidos, o torneos oficiales u organizados por los propios usuarios.
Basket Dudes será el primer juego de Bitoon, y esperan lanzar un segundo producto a finales de este año.
Nuevas formas de gestionar una empresa
Otra de las cosas que nos ha llamado la atención de Bitoon es la manera de obtener financiación para su proyecto como empresa. Bitoon ha sido fundada y financiada por sus socios fundadores y han conseguido financiación para su primer proyecto, es decir, para gente que ha creído en Basket Dudes. De esta manera ellos se aseguran la independencia y la tranquilidad en su apuesta por el free2play, y sus inversores apuestan por un producto concreto, no por una idea de negocio difusa o un plan de negocio a varios años.
En fin que les deseamos todo el éxito del mundo a los chicos de Bitoon… y esperamos ansiosos las primeras betas.
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El pasado martes tuvimos el inmenso placer de charlar con el actor californiano Charles Martinet. El nombre sólo te sonará si eres muy friki, pero si te decimos que es la voz de Mario, el popular personaje de los videojuegos de Nintendo, seguro que te suena. La saga de videojuegos de Mario ha vendido más de 230 millones de copias, y Martinet le ha prestado su voz al personaje desde 1990.
Martinet nos contó como su relación con el fontanero más famoso de la historia comenzó de manera casual, en un casting al que llegó tarde y sin estar invitado. Gracias a esa prueba pudo interpretar al personaje en diferentes ferias gracias al “Mario en tiempo real” o “MIRT.”(“Mario in Real-Time”), un sistema por aquel entonces novedoso en el que unos sensores puestos en el rostro de un actor eran trasladados a un personaje digital en tiempo real, junto con su voz. Como veis Martinet es un tipo bastante divertido, así es que no es de extrañar que en 1996 fuera la voz de Mario en Super Mario 64… y desde entonces hasta hoy, interpretando también otros personajes como Wario, Luigi, Baby Mario, Baby Luigi, Waluigi y Toadsworth.
Martinet estuvo en España para promocionar la nueva entrega de la saga “Super Mario Galaxy 2″ para Wii, que saldrá a la venta el próximo 11 de junio. El juego es una evolución perfecta del primer Galaxy, que llevó a los juegos de plataformas a una nueva dimensión. Ahora hay nuevas opciones como las del taladro para atravesar planetas, o la de tener que utilizar a Yoshi para superar algunas fases.
El vídeo que ves sobre estas líneas pertenece al videojuego erótico “Mousousei Kasou Jinkaku Shouga” de la productora japonesa Teatime. Esta productora lleva varios años trabajando en video juegos que tratan de sacarle un mayor partido a los juegos conversacionales mediante el uso de webcams que detectan el moviemiento para, por ejemplo, que el personaje que nos habla mire hacia donde está situado el jugador, o reconozca sus gestos. Para ello utilizan la T-Cam una webcam con leds especialmente desarrolada por Teatime.
Ahora han ido un paso más allá y en este nuevo videojuego que sale a la venta el próximo 28 de mayo, la cámara hace posible el reconocimiento de gestos. Se trata de un videojuego eroge con contenido erótico y estética anime (NSFW).
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Aquí tienes otra demo del juego.
Vía New Akiba/ Youtube
Seguro que recuerdas los viejos videojuegos de 8 ó 16 bits y las clásicas historias de princesas y dragones. Inspirándose en aquellas historias, la factoría de animación australiana Studio Joho ha realizado esta divertida pieza actualizándola a los tiempos modernos (con una indudable carga de ironía).
Vía Boing-Boing
Lo que ves sobre estas líneas ha sido grabado por un grupo de fans de Call of Duty: Modern Warfare como homenaje a su juego favorito. Trabajan, eso sí, en Corridor Digital un estudio de efectos especiales y post-producción en Los Ángeles, que seguramente está obteniendo en estos días muchísima más notoriedad que por otros trabajos de encargo. Para este dicen haberse gastado sólo 209,42 $… aunque lo que sí está claro es que les sobra el talento.
Tras el éxito obtenido prometen que pronto habrá segunda parte.
El pasado 10 de noviembre salió a la venta el esperado videojuego Call of Duty: Modern Warfare 2 desarrollado por Infinity Ward y que está disponible para PS3, XBox 360 y PC/Windows. Según publica VGChartz el juego ha vendido ya más 7 millones de copias en todo mundo, y la previsión es supere los 10-11 millones de copias en su primera semana, pulverizando el anterior récord obtenido por Grand Thef Auto 4, que logró 5,92 millones de copias en su primera semana el pasado 2008.
Todo un hito sobre todo si pensamos en la omnipresente crisis, y que estamos a las puertas de la campaña de Navidad.
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World of Goo cumple un añito, y para celebrarlo sus desarrolladores, los chicos de 2D Boy han decidido hacer una promoción especial: hasta el 19 de octubre podrás comprar el juego al precio que tu quieras, desde un centavo de dólar. El juego cuesta normalmente 20 $ y está disponible para Mac, Linux y Windows. También está disponible como descarga para la Wii de Nintendo (Wiiware), pero aquí el precio sigue siendo el habitual (1.500 puntos).
World of Goo es uno de los juegos más originales y divertidos que ha caído en mis manos en el último año. Se trata de un desarrollo realizado por Ron Carmel y Kyle Gabler (tuve la oportunidad de conocer a Kyle hace unos meses), desde su propia empresa, 2D Boy, una desarrolladora independiente formada por ellos mismos, pero con un talento y capacidad absolutamente desbordantes, lo que les ha llevado a ganar varios premios, y convertir su juego en todo un referente.
En apenas unos días (el 2 de octubre en Europa) saldrá a la venta el nuevo videojuego FIFA10, la nueva edición del popular juego de fútbol de EA Sports, del que se juegan al día 2 millones de partidas en todo el mundo.
Sobre estas líneas tienes el espectacular anuncio que se pudo ver en televisión este fin de semana en el Reino Unido en el descanso del derby Manchester United vs. Manchester City, obra de la agencia Wieden + Kennedy Amsterdam, que trata de reflejar la magnitud de un deporte como el fútbol, amplificada incluso por el propio videojuego.
El videojuego estará disponibles para PlayStation 2, PlayStation 3, Windows, Xbox 360, y Wii, y habrá versiones para iPhone, Nintendo DS, N-Gage, PSP, y móviles.