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Escrito por Pixel el 30.09.05 @ 8:45 pm
Últimamente dentro de la blogosfera se están haciendo bastante populares una serie de bitácoras, que podrían definirse como “weblogs de ficción”: sus creadores interpretan a un personaje, y nos cuentan las cosas que le suceden como si fueran reales. Quizás ya las conocéis pero os pongo algunos ejemplos:
Klikowsky ha sido realizado por todo un especialista en este tipo de weblogs, Hernan Casciari, y se trata de un falso weblog para promocionar una serie de televisión y que desató cierta polémica. En el caso del oficinista, se trata de la “precuela”, en el sentido temporal de la historia, del cómic de Manuel Bartual y Lorenzo Gómez titulado “Reflexiones de un oficinista”, aunque weblog y cómic funcionan por separado. ¿Conoces alguno más? | |
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Escrito por Pixel el 30.09.05 @ 11:14 am
Por cierto, date una vuelta por la página de P.S.260, es muy buena y podrás ver bastantes anuncios realizados por esta productora neoyorquina. Vía Elástico | |
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Escrito por Dixel el 30.09.05 @ 7:33 am
Para que luego digan que los móviles son malos. | |
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Escrito por Dixel el 29.09.05 @ 9:43 am
C-Jump, es un juego de mesa ideado para introducirse en el mundo de la programación. Podrás acabar teniendo nociones de C, C+ y Java. Ideado 2 o 4 jugadores tendrás que ir superando los bucles, saltando las condiciones, y utilizar las variables con cabeza. Su precio es de 22 dólares más portes, en el caso de España hay que sumar otros 21. Pero si no quieres gastarte el dinero, veo en la web de IKTeroak, que existe una versión del juego para ordenador, es open source y se llama Little Wizard. La verdad es que parece muy interesante y completa. Disponible para Linux y Windows. Aunque si notas que le falta algo y sabes C++, lo podrás completar facilmente al disponer de los fuentes. | |
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Escrito por Dixel el 29.09.05 @ 8:11 am
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Escrito por Pixel el 28.09.05 @ 2:32 pm
Seguimos hablando de Burton. Pero es porque que hoy sale a la venta el videojuego “Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton: la Venganza de Oogie”, el último lanzamiento de Electronic Arts y Capcom (para PS2 y Xbox). En el juego serás el mítico Jack Skellington, el rey de las calabazas de la ciudad de Halloween, y tu misión será liberar la ciudad del malvado Oogie Boggie. Tiene muy buena pinta, aunque es curioso como se pierde un poco la atmósfera y las texturas burtonianas al pasarlo todo al entorno 3D de un video juego. Más info en MeriStation | |
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Escrito por Pixel el 28.09.05 @ 8:58 am
Como dicen en el Wired de este mes “es dificil de justificar el proceso de la animación stop-motion en la era de Pixar”. Y es que el rodaje de “La novia cadáver” (”The Corpse Bride”) de Tim Burton ha llevado 52 semanas de rodaje, y para algunas tomas se ha tardado 3 semanas. Lo normal en un rodaje de una superproducción tipo Harry Potter es de 14 semanas. Como sabes la stop-motion es una técnica de animación en la que se va rodando fotograma a fotograma, haciendo que objetos estáticos parezcan en movimiento (entre cada toma se varía la posición de los objetos ante la cámara). Es el sistema clásico por ejemplo para la animación de películas realizadas con objetos de plastilina. Aunque la técnología parece querer poner en peligro este tipo de animación, se están produciendo cambios que podrían alargar su vida. El ejemplo más claro lo encontramos en “La novia cadáver” ya que es el primer largometraje de animación rodado íntegramente con una cámara de fotos réflex digital, en concreto con una Canon D1 Mark II. Esta cámara genera imágenes 8 megapixels gracias a un sensor CMOS obteniendo instantáneas de una enorme calidad (os lo puedo asegurar, uso una habitualmente). El proceso a la hora de elegir la cámara perfecta fue complejo. El consultor de efectos especiales Chris Watts probó casi todas las cámaras del mercado. En un principio la Nikon D2H parecía la mejor opción por su capacidad de transmitir imágenes por wifi y porque ya tenían ópticas Nikon valoradas en 90.000 $. Pero esta máquina producía pequeñas pixelaciones de la imagen en las zonas oscuras, que eran aleatorias y que se hacían muy visibles en el proceso de animación, así que finalmente optaron por la Canon. Para poder utilizar las lentes Nikon (supongo que algunas muy raras de eje descentrable) utilizaron adaptadores NEOS (de los que nunca había oído hablar y apenas he encontrado información). Para el resto del trabajo, viejos conocidos: Power Macs G5, Quicktime, Apple Script, Java Script, Photoshop, Shake, Final Cut… Vía Faq-Mac > Backfocus > EditorsGuild | |
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Escrito por Dixel el 27.09.05 @ 4:57 pm
Concierto de U2 mientras Bono canta City of Blinding Lights, empieza a lanzar el single para todos los espectadores. Esto que parece un sueño puede convertirse en real gracias a FlyaDISC. Una de esas soluciones tipo Chupa Chups, ingeniosas a la vez que sencillas. Con un simple plástico que recubre el CD lo convertirá en un frisbee, que además de proteger de posibles roturas alcanzará zonas inaccesibles hasta ahora por un CD convencional. Vía Not Wild Style | |
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Escrito por Dixel el 27.09.05 @ 1:05 pm
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Escrito por Dixel el 27.09.05 @ 10:36 am
¿Te gustaría leer el original de Alicia en el país de las Maravillas? O quizás te interese más ojear el primer atlas de Europa. Turning the Pages, es un curioso proyecto de la British Library, en el que podremos ojear, leer y escuchar 14 obras orignales desde un interfaz desarrollado con Shockwave. Venden el sistema a otras instituciones, así que quizás dentro de poco podremos leer muchos más libros en sus versiones originales. Vía Plasticbag | |
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